GI - Global Illumination
La base du vrai photoréalisme

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En infographie, l'éclairage global fait référence à la simulation des interactions de la lumière et de la propagation des rayons lumineux à partir d'objets 3D dans une scène.

Pour une représentation réaliste de la scène, un éclairage direct, à partir de diverses sources lumineuses, n'est pas suffisant. Les graphiques suivants montrent très clairement la différence entre un éclairage direct (représentation supérieure) et un éclairage global (représentation inférieure).





Durch die globale Beleuchtung ist die Decke nicht mehr schwarz, die Wände strahlen in ihrer Farbe wieder in den Raum ab und unter der Glaskugel bildet sich eine Kaustik.

Le rendu dans VIRay est basé sur l'éclairage GI

La capture d'écran ci-dessous montre de manière très impressionnante comment l'éclairage GI fonctionne dans VIRay dans une scène tirée de Carat. L'éclairage provenant des sources de lumière directe (spots au plafond, lampes suspendues, cheminée) se reflète sur les objets 3D et le résultat est une scène très réaliste.







Diverses commandes sont disponibles pour influencer l'éclairage et les couleurs en temps réel.

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Malgré cette haute qualité, VIRay calcule jusqu'à 120 images par seconde !

Contrairement aux performances habituelles des systèmes de planification de cuisines en 3D, notre logiciel ne calcule pas simplement une image, mais un modèle de données 3D complet qui peut être "parcouru" en temps réel.

Le calcul ne prend que quelques secondes et vous pouvez alors commencer : le spectateur "se promène" dans la pièce en qualité photo-réaliste et peut observer chaque détail. Une souris 3D est disponible à cet effet, qui contrôle la direction du mouvement/de la marche avec son joystick. Vous pouvez marcher en avant, en arrière, tourner à gauche ou à droite et regarder en haut ou en bas. La cuisine est exactement calculée et présentée de manière absolument réaliste, avec des reflets, de la lumière et des ombres.

Ici, VIRay atteint des vitesses de calcul absolument uniques avec environ 120 images par seconde et constitue la base d'une véritable représentation 3D. Ici, une image distincte est calculée pour chaque œil. La profondeur 3D obtenue de cette manière est fantastique.

Sur la base d'une telle qualité, il est bien sûr possible de vendre des cuisines (ou essentiellement des meubles) sans avoir besoin d'une exposition ou de stands d'échantillons.

Dans notre VI•Cinema, le spectateur/client voit sa nouvelle cuisine avec un tel réalisme qu'il a l'impression de se trouver en face d'elle dans la vie réelle.

Cela transmet des émotions!